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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 12
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 12

Day12 Blueprints - 應用篇( 1 )

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,在介紹應用方法,那就開始吧!!!!!

讓物件動起來吧!

  1. 節點作用
    • 一切的起源 - Event BeginPlay
      作用:在按下Play鍵之後會執行的第一個節點,也是一切事件的起源
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611QxMaLRMPKm.png
    • 劇本指令 - SetWorldLocation(位移指令)
      作用:能在位移物件至指定的世界座標
    • 演員 - 物件結點(這裡用第一人稱範例的EditorCube8來示範)
      作用:輸入物件屬性
  2. 實際範例
  • 開啟Level Blueprint
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/201306110a7iVT7xc3.png

  • 新增Event BeginPlay
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611giYorTfWi1.png
    結果
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611LMTxCTg0Kj.png

  • 新增SetWorldLocation
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611r87FuWNZp8.png
    結果
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611hms1DInIsn.png

  • 在視窗中選取EditorCube8,並新增到Level Blueprint
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611WydCqBNFWX.png

    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/201306115zSG3gqEmo.png
    結果
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611VV1Y6WaAq1.png

  • 連結節點
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611IT3HDSM3E4.png

  • 輸入座標([843.99,-1169.60,294.05]=>[700,-1000,600])
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611II609GYRv8.png

  • 執行結果(第一人稱的範本執行畫面)
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200926/20130611APmz2GbtSx.png


這只是一個小小的練習,主要是要介紹Event BeginPlay這個節點,這個節點是在UE4的開發中最重要的節點,沒有了它故事就沒有了開頭,就像樹沒有了根,那麼明天見!!!!


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